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Mostrando postagens de fevereiro, 2010

Jubileu - Jubilation Lee

Jubileu (Jubilee em inglês) é o alter-ego de Jubilation Lee, uma personagem de história em quadrinhos da editora Marvel Comics. A primeira aparição de Jubileu foi em Uncanny X-Men número 244 de agosto de 1989. De certa forma, seu papel nas histórias dos X-Men era substituir o lugar que Kitty Pryde ocupou durante os anos 1980 de ícone adolescente. Tanto uma como a outra criaram laços com Wolverine. Mesmo a saída dessas duas personagens do grupo foi parecida: considerou-se que Kitty estaria melhor com mutantes de sua idade e foi transferida para os Novos Mutantes; Jubileu também foi transferida, para a Geração X, e também por ser jovem. Sua característica principal era o humor sarcástico juvenil, que davam uma leveza para os momentos mais sérios, e sempre apareciam de forma natural, como em X-Men #72 da editora Abril quando ela conhece o professor e diz: "Grande coisa, é só um velho careca. Do jeito que o veteranos falam, achei que fosse mais. "Essa atitude também contribui p

Tempestade - Ororo Munroe

Tempestade (Storm, no original em inglês), alter-ego de Ororo Munroe, é uma personagem de história em quadrinhos do Universo Marvel Comics, membro dos X-Men. Sua primeira aparição foi em Giant-Size X-Men #1 (Maio de 1975). Histórico Tempestade é descendente de uma antiga linha de sacerdotisas africanas. Todas têm cabelos brancos, olhos azuis e potencial para usar magia. A mãe dela, N’Dare, era a princesa de uma tribo no Quênia. Ela casou-se com o fotojornalista americano David Munroe e mudou-se com ele para Manhattan onde Ororo nasceu. Quando Ororo fez seis meses, ela e os pais foram para o Cairo, Egito. Cinco anos depois, sua família foi vitima de um ataque aéreo. Seus pais foram mortos, mas ela sobreviveu, enterrada debaixo de pedregulhos e escombros próximo ao corpo da mãe dela. Este trauma deixou Ororo com claustrofobia severa que ainda a aflige hoje. Sem casa e órfã, Ororo Sozinha na cidade, vagou pelo Cairo até que conheceu o mestre ladrão Achmed El-Gibar que lhe deu um lar e

Nemesis

Os planos de dominação do Dr. Anatol Mykros não terminaram com sua derrota monumental pelas mãos de Paul Kirk no Outback australiano. Deixando Batman acreditar que ele estava morto,Mykros se recolheu para sua nativa terra,a Grécia,aonde reconstruiu lentamente o conselho e lambeu suas feridas. Nos anos que se passaram,ele soube de um dos clones de Paul Kirk que tentou matar o perigoso Darkseid,achando que era o original. Mesmo rindo da situação,Mykros sabia que era perigoso clonar alguém com consciência. Ainda visando criar o soldado geneticamente perfeito,Mykros olhou para dentro de si mesmo. Usando os dados genéticos de Kirk e os seus próprios,Mykros produziu 2 meninas,achando que seriam mais dóceis e fáceis de controlar. Ele chamou-as de Soseh e Ellina,acelerando o crescimento de ambas e a partir dos 12 anos de idade,criou ambas no ritmo normal. Ellina tinha uma aptidão física e mental fora do comum,enquanto Soseh era apenas mediana. Quando ambas fizeram 15,Mykros planejava usá-las n

Caçador VI - Kate Spencer

 Kate Spencer, assim como Mark Shaw, era uma advogada. Spencer montou um uniforme com várias peças deixadas por outros heróis e vilões. Um uniforme de Darkstar e luvas de Batman (quando tinha sido substituído por Azrael). Spencer é neta da Lady Fantasma e Iron Munro. Ela apareceu em uma série própria de 2004, que terminou em 2007. A série contou com aparições de Dan Richards, Mark Shaw, Chase Lawler e Kirk DePaul. Historico Uma promotora federal de sucesso,Kate Spencer era um dos advogados mais bem sucedidos de Los Angeles,dona de sua própria firma. Kate escondia em seus êxitos profissionais as marcas de uma infância traumatizante. Porém,quando começou a trabalhar em casos meta-humanos,suas vitórias pararam. Pequenas brechas nas leis faziam os réus escaparem da punição. Quando o criminoso Copperhead escapou do corredor da morte por alegar que seu Metagene lhe tirava a razão,Kate constatou como o sistema não funcionava mais. E naquela noite,Copperhead fugiu do transporte de prisionei

Caçador V - Kirk DePaul

  Criado por Kurt Busiek e Tom Grummett, a versão Kirk DePaul dos Caçadores foi o último dos clones de Paul Kirk criados pelo Conselho. Usava uma variação do uniforme do Caçador. DePaul estava na África quando seu "progenitor" (Paul Kirk) foi assassinado. DePaul era um parceiro da empresa de heróis de aluguel chamada Power Company.   Tendo começado sua existência como um dos clones malignos de Paul Kirk criados pelo Conselho,"Kirk DePaul" escolheu tal nome por se considerar alguém diferente do original, embora fosse virtualmente igual. Kirk foi o único clone a sobreviver, e se mantendo longe das autoridades e dos super-heróis,tentou retornar à África aonde retomou as atividades de sua matriz como caçador esportivo e negociador de antiguidades e artefatos históricos. Logo ele ganhou reputação como negociante ambicioso e caçador cruel,literalmente "espantando" a competição. Porém,sem que ninguém soubesse,Kirk estava agindo como Manhunter novamente,e na verd

Caçador IV - Chase Lawler

Algum tempo após o desaparecimento de Mark Shaw,novos ventos assolavam as madrugadas criminosas. Uma figura de longa capa vermelha,saltando telhados e correndo pelas ruas,compelida a caçar e aniquilar o mal... Qual a ligação desta sinistra figura com o quase anônimo músico Chase Lawler ? Histórico Chase era um esforçado músico de estúdio em Star City, tentando achar seu caminho na indústria fonográfica, mas sem muito sucesso. Sua namorada Brenna era uma cantora igualmente sem sucesso e dependente química, procurando não só algum produtor que gostasse de seu trabalho, mas como conseguir drogas. Drogas que destruíram o irmão de Chase,Will, no passado o grande roqueiro Billy Lawless, agora mentalmente afetado por anos de dependência. Quando se meteu com "gente da grossa", Chase se viu sem ação para ajudá-la: Nenhuma autoridade ajudaria,todos comprados com dinheiro sujo. Ouvindo falar sobre um suposto mestre em magia negra que atuava no submundo, Chase resolveu apelar pro sob

Caçador III - Mark Shaw

Mark Shaw era um defensor público, desgostoso com a facilidade com que os criminosos manipulavam o sistema e se livravam da prisão. O tio de Shaw, Desmond, o apresentou a uma antiga seita de combatentes do crime chamada Caçadores. Shaw conheceu o Grão Mestre, o líder da seita, que carregava um medalhão. Ele acabou por assumir o nome e o uniforme de um Caçador. A seita dos Caçadores era formada por andróides, criados bilhões de anos no passado pelos Guardiões de Oa para policiar a galáxia. Por milênios eles serviram bem aos Guardiões. Contudo, os caçadores se tornaram obsessivos em "caçar" criminosos. Seu código, "Ninguém escapa dos Caçadores" era muito importante para eles e o seguiam ao pé da letra. Com o tempo os andróides se rebelaram contra os Guardiões até serem derrotados pelos seus criadores. Os sobreviventes ficaram escondidos. Até que os Caçadores tentaram enfrentar o Guardiões com Mark Shaw do seu lado. Eles se opuseram a Liga da Justiça, especialmente H

Caçador II - Paul Kirk

Era de Ouro O primeiro Caçador da DC Comics foi um investigador independente que não usava uniforme chamado Paul Kirk. Ele ajudava a polícia a desvendar crimes durante os anos de 1940. Ele apareceu em Adventure Comics #58-72. Começando em Adventure Comics #73, Joe Simon e Jack Kirby estabeleceram um novo Caçador, Rick Nelson, grande caçador esportivo que se tornou lutador contra o crime. Apesar de obviamente ser um personagem diferente, o nome de Rick Nelson foi rapidamente mudado para Paul Kirk em Adventure Comics #74 por um editor desconhecido. Quando a dupla Simon/Kirby deixou a revista após o número 80 (novembro de 1944) eles deixaram alguns roteiros escritos. O Caçador Paul Kirk continuou até o número 92 de Adventure Comics (1944). Kirk decidira se tornar um lutador contra o crime quando seu amigo inspetor Donovan de Empire City foi assassinado por um supervilão chamado Buzzard. Ele vestiu um uniforme vermelho com uma máscara azul. Não tinha super-poderes mas era um grande at

Caçador I - Dan Richards

O primeiro Caçador apareceu numa revista da Quality Comics chamada Police Comics #8 de março de 1942. Suas aventuras solo terminaram no número 101. Os personagens da Quality Comics passaram para a DC Comics quando aquela encerrou as publicações em 1956. Sua origem foi contada na revista Secret Origins (vol. 2) #22. Histórico Donald "Dan" Richards era aluno da academia de polícia junto da namorada de seu irmão, Jim. Ela era a primeira da classe enquanto Dan não ia muito bem. Após Jim ter sido acusado por um crime que ele não cometeu, Dan assumiu a identidade do Caçador para descobrir o verdadeiro assassino.  Inspirado pelos vigilantes mascarados que surgiam, Dan vestiu um colante azul e tomou a justiça em suas mãos,tornando-se o Caçador. Operando em seus próprios termos, Dan conseguiu grandes resultados e facilmente descobriu o verdadeiro assassino,um dos homens de confiança do vereador. Mas Dan continuou agindo sempre que as normas policiais o restringiam. Em suas própria

Metallo

Metallo é um supervilão de Banda Desenhada da DC Comics. John Corben é um ciborgue que funciona a base de um coração de kryptonita que fica alojada em seu peito. Metallo tem superforça e durabilidade sobrehumanas além de emissão de radiação de kryptonita. Metallo tem esse nome devido a liga metálica de seu corpo robótico que se chama exatamente Metallo, um tipo de metal praticamente indestrutível. Era de Prata John Corben era um jornalista mas também um assassino, ele pensava que cometia o que ele chamava de crime perfeito. Quando estava fugindo de uma cena do crime, John sofreu um grave acidente que o matou. Um cientista chamado Professor Vale, usou seus conhecimentos científicos para transferir o cérebro de John para um corpo robótico com pele artificial. John descobre através de Vale que ele funciona através de um coração de kryptonita, que é a fonte de sua força sobrehumana. Depois de obter um trabalho no Planeta Diário, John tenta se envolver com Lois Lane, enquanto usa seus po

Erradicador

O Erradicador (Eradicator em inglês) é um personagem e também uma máquina fictícia de quadrinhos da DC Comics. Como uma máquina, era originalmente inimigo do Superman e do planeta Terra. Criado por Roger Stern, sua primeira aparição foi em Action Comics Annual #2 (1989). Em histórias recentes, assumiu uma personalidade de super-herói. Origem O Erradicador foi criado como um sistema bélico há 200 mil anos por uma raça alien que estava morrendo e queria preservar sua cultura. Esta raça enviou vários destes artefatos pelo universo e um deles atingiu Kripton, planeta de origem do Superman. Foi reprogramado pelo militarista Kem-L (ancestral de Superman) para preservar a integridade da vida kriptoniana (como uma espécie de doutrina instigada pelo nazismo, não permitia a Krypton assimilar culturas de outros planetas enquanto armazenando e preservando suas próprias). Esta arma tinha o formato dum ovo metálico, e uma base com alhetas. O Erradicador, arma com poderes quase ilimitados, uniu o

Caçadores Cósmicos

Os Caçadores Cósmicos são uma raça de andróides extraterrestres do Universo DC. Os Caçadores Cósmicos foram uma tentativa falha dos Guardiões do universo de criar uma polícia intergalática para combater o mal no cosmos, antes da Tropa dos Lanternas Verdes. Os andróides usavam pistolas que recarregavam em baterias em forma de lanterna, similares aos Lanternas Verdes. Por milênios, eles serviram os Guardiões, mas então se rebelaram. Os Guardiões destruíram vários deles e retiraram o poder dos que restaram, de modo que os andróides se tornaram meros párias em seus planetas. Entretanto, eles se reorganizaram como o Culto dos Caçadores e se infiltraram disfarçados como seres vivos pelo Universo, treinando outros para servirem a seus propósitos. Na Terra, eles foram responsáveis pela criação dos heróis chamados de Caçador: Paul Kirk, Dan Richards e Mark Shaw. Eles também forneceram a Molly Maine óculos especiais, que ela usou para tornar-se a Arlequim, vilã de Lanterna Verde Alan Scott. Ele

Brainiac

Brainiac pertence ao universo dos (quadrinhos) da DC Comics, aparecendo mais frequentemente como oponente do Superman. Criado por Otto Binder e Al Plastino, sua primeira aparição foi na edição número 242 da Action Comics (julho 1958). O vilão Brainiac Era de Prata Em sua primeira aparição o vilão Brainiac era um humanóide careca, de pele verde, que veio à Terra para encolher várias cidades, inclusive Metrópolis, armazenando-as em frascos com a intenção de usá-las para restaurar Bryak, o planeta que governou. Foi acompanhado por um "macaco espacial" chamado Koko. Ao combater Brainiac, Superman descobriu que o bandido tinha encolhido a cidade kryptoniana de Kandor. Para restaurar as cidades da Terra a seus tamanhos normais, os kandorianos sacrificaram sua restauração para ajudá-lo. Superman guardou o frasco com a cidade em sua Fortaleza da Solidão, prometendo achar um meio de retornar os nativos a seus tamanhos normais. Em Superman #167 (fevereiro de 1964, republicada no B